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三国志8重置版测评:基本的核心需求与模式都没设计明白 三国志8重置版奇才

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:且不说作为一款三国游戏本作没有中文配音,甚至连以往最能打的过场动画和精彩演出都开始缩水了。剧情结局单调重复,所谓的演义传就是普通的播片立绘加文字对话,三国志8重置版测评:基本的核心需求与模式都没设计明白 三国志8重置版奇才

 

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且不说一直以来三国游戏本作没有中文配音,甚至连以往最能打的过场动画和精妙演出都开始缩水了。剧情结局单调重复,所谓的演义传就是平凡的播片立绘加文字对话。承诺每个城市都有春夏秋冬四季变化,其实是筹备了四套春夏秋冬的城市模组复用在了每一座城池之上。可以说在游戏演出和表现力方面,本作只剩下了音乐还比较能打。以往那种音画结合的大气磅礴、恢弘史诗在本作中荡然无存。

而在玩法上更是一坨浆糊,由于内政做了极度简化,导致你作为君主基本上不需要思量何进步规划。每个季度开完会后,AI会把人员分配好,来搞定城市进步。你要说小编认为是一个君主,不必事必躬亲天然没何毛病,然而不是也应该有独属于君主的权力制衡与平常生活呢?结局玩家在城市里做的最多的事务就是刷见闻,所谓的各种建筑功能与任务,包括酒馆在内,几乎没有任何交互与细节打磨。


且不说任务重复这个难题,做任务的经过完全可以说是在点击PPT。舌战和单挑玩法基本就是在打德州扑克,尤其是单挑,要不就做的深度一些,动作多一些,让人有操作的欲望。要不就干脆全自动,还能有点对于意外的期待。结局在需要操作的状况下深度没有,全部人动作包括必杀技一致无二。


能看出来本作是想仿效太阁立志传的人物养成,然而太阁的人物养成,背后是依靠了大量的细节、自在度和职业区分来不息刺激玩家,从而遗忘点击的枯燥。可三国志8重置版在这方面完全没有,大地图的打消以及挪动的限制,就注定了在自在度上受限。而所谓的多少不同身份,本质上就是主公的线性阉割版,玩了半天最后仍旧要走天下武统的大路线。


说到天下武统就没有方法避开游戏的战斗体系,本作的战斗体系更是在疯狂开历史倒车。没有了攻城战不说,就连遭遇战都没有。明明两座城市相互敌对,结局双方就似乎在一条道路上对面行车,默契的避开了彼此,目送敌人攻向自己的城市,突出一个你打你的,我打我的。


不仅在宏观层面这种诡异的逻辑频频出现,在微观层面也是如此。一直以来战棋游戏,你能想象到三国志系列竟然没有了地形限制以及兵种克制吗?本作中,无论你在何地形上都不会有增减情形。而由于战法和武将属性的数值难题,导致在战棋游戏中,常见的步弓骑克制联系凭空消逝了,骑兵凭借着无解的挪动能力一骑绝尘。

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